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在Delphi中使用动态图标

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发表于 2006-11-28 10:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在应用程序的编写中,组合框(ComboBox)、列表框(ListBox)、等常见的部件,通

常不仅要用于显示文字,而且还要显示其与文字相关的图标。在一般的Windows应用程序中,这些图标的

显示都要随列出的显示文本的变化而变化,例如在组合框中列出当前目录下的所有文件时,在组合框左

边就显示与文件名相关联的图标,这就是所谓的动态图标。在Delphi中使用动态图标的步骤如下:


  一、图标的获取
  要使用动态图标,首先要解决的是如何获得显示文本和与其相关联的图标句柄。该图标通过文件关

联由系统注册表决定,并且在Windows编程中同一文件(或子目录,或文件夹)在桌面上也可能有两种显

示结果,这就是DOS文件名与显示名(Display Name)。如果我们的应用程序不需要有像Windows资源浏览

器那样的效果,则可以使用FindFirst()和FindNext()二个函数以及FindClose()过程来获得DOS文件名,

否则我们就应当使用WindowsAPI来获得显示名。在获得文件名的同时可通过使用ShellAPI.pas中的

SHGetFileInfo()函数来获得其图标句柄HICON,说明如下:
  function SHGetFileInfo(pszPath: PAnsiChar; dwFileAttributes: DWORD;var psfi:

TSHFileInfo; cbFileInfo,uFlags: UINT): DWORDl;
  pszPath 参数:指定的文件名。当uFlags的取值中不包含 SHGFI_PIDL时,可直接指定;否则

pszPath要通过计算获得,不能直接指定;
   dwFileAttributes参数:文件属性,仅当uFlags的取值中包含SHGFI_USEFILEATTRIBUTES时有效,

一般不用此参数;
  psfi 参数:返回获得的文件信息,是一个记录类型,有以下字段:
  hIcon: HICON; //文件的图标句柄
  iIcon: Integer; //图标的系统索引号
  dwAttributes: DWORD; //文件的属性值
  szDisplayName: array [0..MAX_PATH-1] of AnsiChar; //文件的显示名
  szTypeName: array [0..79] of AnsiChar; //文件的类型名
  cbFileInfo 参数:psfi的比特值;
  uFlags 参数:指明需要返回的文件信息标识符,常用的有以下常数:
  SHGFI_ICON; //获得图标
  SHGFI_DISPLAYNAME; //获得显示名
  SHGFI_TYPENAME; //获得类型名
  SHGFI_ATTRIBUTES;//获得属性
  SHGFI_LARGEICON; //获得大图标
  SHGFI_SMALLICON; //获得小图标
  SHGFI_PIDL;// pszPath是一个标识符
  函数SHGetFileInfo()的返回值也随uFlags的取值变化而有所不同。通过调用SHGetFileInfo()可以

由psfi参数得到文件的图标句柄,但要注意在uFlags参数中不使用SHGFI_PIDL时,SHGetFileInfo()不能

获得"我的电脑"等虚似文件夹的信息。


  二、图标的加载
  使用Delphi提供的TImageList组件,通过调用CommCtrl .pas中的函数ImageList_AddIcon()来加载

得到的图标,并要保证其索引号与显示文本相对应。说明如下:
  function ImageList_AddIcon(ImageList: HIMAGELIST; //加载图标的ImageList句柄
  Icon: Hicon //加载的图标句柄 ): Integer; //返回图标在ImageList中的索引号
  在需要指明图标索引号时可使用ImageList_AddIcon()的返回值。


  三、图标和文本的绘图式输出
  对于组合框、列表框等不能直接显示图标的组件,由于要求显示图标的同时又要同时显示文本,可

通过设置其相应的Style属性达到目的,示例如下:
  组合框:ComboBox1.Style:=csOwnerDrawVariable根据实际使用经验最好不要在ObjectInspector窗

体中直接设置,而应将代码添加在程序的适当位置,否则可能出现绘图区域高度不规则变化
  列表框:ListBox1.Style:=lbOwnerDrawVariable
  状态栏:StatusBar1.Panels.Style:= psOwnerDraw 不能使用简单状态栏,i是状态栏中要绘制

图标的某一窗格索引号,图形输出可使用TImageList的ImageList1.Draw()方法,而文本输出则可使用

TCanvas的TextOut()方法,它由组件的Canvas属性继承得到,显然没有Canvas属性的组件不能使用此方

法显示图标。
  对于可直接显示图标的组件,直接指定其Images、StateImages等需要的图标属性为相应的

TimageList组件名,并通过指定图标的索引号则可显示图标。需要注意的是:在使用大图标时,必须先

调用TImageList的CreateSize()方法指定可加载图标的尺寸,并且在每次调用TImageList的Clear方法后

都要重新调用CreateSize()。
  使用TImageList的ImageList1.Clear方法清除已加载的图标,常在需要刷新时使用。

进入更多......

发表于 2006-11-28 18:08:00 | 显示全部楼层

太麻拉 ```

不过顶了

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发表于 2006-12-10 19:58:00 | 显示全部楼层

顶上``让别人看看...

[em07]
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