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关于加速度(acceleration)
我使用过每一种加速度和每一种windows鼠标速度.我先来解释一下加速度是怎么回事.当没有加速度是,你以多快的速度划过一端距离是无所谓的. 你在鼠标垫上鼠标移动一端距离,你桌面上的光标也相应的移动一端距离.在使用加速度时,光标移动的距离就不仅取决于你鼠标的移动距离,还与其移动这段距离所用的时间有关.这是为什么加速度是按照以下公式定义的
a(加速度) = (速度差 /速度改变所用时间)
如果打开加速度,你的光标移动就按照你的鼠标移动距离和速度进行加速度计算.加速度设定越高就越快.我想几种加速度之间的区别只是用相同计算结果乘以不同的参数而已,不需是一个常数.
在CS中并不需要加速度.使用固定的速度来瞄准和移动回比较好.如果你想在显示器上移动一英寸距离,你只要把鼠标移动相应距离就可以了.但如果你使用加速度,就增加了其复杂程度,移动结果不只是由鼠标的移动距离,而且由你移动所花的时间来决定.换句话说:
你使用加速度时的瞄准总是比不使用时更加不一致.个人来说,我喜欢在使用火箭炮时使用鼠标加速度,它使我能快速的急转炮口来弥补一些失误.但是自从CS中不存在这种武器以来使用鼠标加速度变的没有必要.鼠标加速度是对组合高低sensitivity两者优点的一个尝试.你使用鼠标加速度也能玩的很好,但是我会试着不用,它会提高你的水平.同时使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的.你可能认为这样可兼得两者之长,但是如果你在同样的sensitivity下不用加速度瞄不准,那你用加速度也同样瞄不准,虽然在慢速移动时有没有加速度几乎相同,虽然这有某些方便.即很快的指向你的敌人,但你还是需要使用低snesitivity来瞄准(低速度时加速度自动失效).
windows鼠标速度和m_filter(即CS控制设置中的mouse filter 平滑鼠标移动 选项)
Windows鼠标速度真是古怪透了,在windows中的鼠标速度明显较快.而且在windows中的对鼠标速度的处理也不是线形的.把windows鼠标速度加倍并把CS中的sensitivity减半,用起来的感觉和改前并不相同.这应该是windows鼠标速度的问题,要不就是传送给half-life引擎的信号并非线形.我想你最好自己测试一下,我只能说明一下如果你把windows鼠标速度调高或调低所产生的现象.如果使用2的snesitivity值和默认的windows鼠标速度,把鼠标移过整个鼠标垫是一个360度的转身.
那么如果适当调高windows鼠标速度,并在CS中使用1.8的sensitivity应该可以完成同样的360度转身.看起来似乎没有变化,实际上变化可谓翻天覆地.你会发现较高的windows鼠标速度能使你的瞄准更加精确,准星更加稳定.但是却变的无法流畅和轻松的转身.如果你使用较低的windows鼠标速度,表现就完全相反.这真是太奇怪了,我也无法解释.我认为最奇怪的就是,使用最高的windows鼠标速度,配以横移鼠标过鼠标垫宽度恰好是360度转身的sensitivity值,这时你使用AWP开一倍镜就象开二倍镜看到很多人一样.(译注:这句实在不是很懂,只好直译.原句如下,望高手指点.and you buy an awp then your scope locks up in first zoom much like it locks up for lots of people in 2nd zoom.)这真是够奇怪的,我同样搞不明白.我一直保持我的windows鼠标速度为默认值,感觉最为自然 (可能因为我习惯了).
控制台命令 m_filter \\\\\\\"1\\\\\\\",可以近似使你的鼠标dpi值加倍.但是因为它是使用软件而非硬件来运作,一定有涉及某些原理.鼠标过滤器(mouse filter)所做的就是:收到第一个控制信号(叫它A好了)后,等待来自鼠标的第二个信号(,再计算出两点之间的C点.你可以想象,它必须等待A与B之间的一段时间,具体长短由你的鼠标信号传送率,Hz数来决定.如果是200hz,你鼠标移动的延迟就是1/200秒,如果是40hz,就是¼0秒,依此类推.如果使用高sneisitivity,m_filter\\\\\\\"1\\\\\\\"是很有用的,而在使用低sensitivity时就无此必要,因为你并为为你的dpi数所限制.有时候,你甚至拥有太多dpi了(鼠标移动每英寸会在CS中对应移动的像素数比鼠标的dpi要低).
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